资源与消耗
- 经济
- 指可累计、购买或分配的资源体系;常见于设有装备采购或成长机制的项目。误区:以为每项电竞都有同一种货币。
- 冷却时间
- 能力在再次使用前需要等待的时间;具体时长与条件因项目而异。误区:忽略缩短、重置或被动触发的例外。
- 资源交换
- 一方为获得位置或目标而付出技能、时间等代价。误区:只看最终击败数,不看付出。
位置与地图信息
- 视野
- 可被当前规则观察到的信息范围,不等于真实地图全貌。误区:将观战镜头所见等同于队员所知。
- 控图
- 围绕关键区域建立可持续的影响力。不同项目实现方式不同,不能简单用站在某处衡量。
- 轮转
- 队员或团队从一个位置转移到另一个位置,以回应目标变化。误区:忽略转移期间的机会成本。
协作与执行
- 集火
- 多个成员把输出或注意集中到同一目标,强调协作时机,而不是无条件追击。
- 指挥
- 负责汇总关键信息并推动决策的工作,不必在每支队伍都对应固定职位。
- 复盘
- 利用录像和记录分析决策条件。复盘不是只列出谁操作失误。
时机与战斗节奏
- 窗口期
- 某项选择在有限时间内更有利的阶段,须说明它由哪种机制产生。
- 先手
- 在交互中率先创造条件的一方,不意味着必然取得优势。
- 残局
- 回合进入剩余成员或资源较少的状态;具体含义依项目规则变化。
使用术语表的方法
先核对所讨论的项目和版本规则,再看术语在当前回合中的含义。一个词可以帮助描述观察,却不能替代对录像与实际规则的核验。