目录解决的是“在哪里”,不是“是什么游戏”

以下按原始编号排列十张现有素材。编号是文件识别线索,不构成游戏名称、玩法性质或商业授权证明。图片正常存在时完整呈现;尚未上传时显示中性的缺图提示。

档案 01

视觉素材第1项:原始图片完整展示

PG1 号素材。可从画面主体、颜色层次与信息区域入手进行对照。

档案 02

视觉素材第2项:原始图片完整展示

PG2 号素材。可从画面主体、颜色层次与信息区域入手进行对照。

档案 03

视觉素材第3项:原始图片完整展示

PG3 号素材。可从画面主体、颜色层次与信息区域入手进行对照。

档案 04

视觉素材第4项:原始图片完整展示

PG4 号素材。可从画面主体、颜色层次与信息区域入手进行对照。

档案 05

视觉素材第5项:原始图片完整展示

PG5 号素材。可从画面主体、颜色层次与信息区域入手进行对照。

档案 06

视觉素材第6项:原始图片完整展示

PG6 号素材。可从画面主体、颜色层次与信息区域入手进行对照。

档案 07

视觉素材第7项:原始图片完整展示

PG7 号素材。可从画面主体、颜色层次与信息区域入手进行对照。

档案 08

视觉素材第8项:原始图片完整展示

PG8 号素材。可从画面主体、颜色层次与信息区域入手进行对照。

档案 09

视觉素材第9项:原始图片完整展示

PG9 号素材。可从画面主体、颜色层次与信息区域入手进行对照。

档案 10

视觉素材第10项:原始图片完整展示

PG10 号素材。可从画面主体、颜色层次与信息区域入手进行对照。

如何使用目录

先用编号确定想讨论的画面,再到构图研读查看少量素材的详细解释。阅读交互观察时,则重点思考界面有没有清楚传达状态。素材目录不提供下载、启动或交易按钮;这些图片的存在不证明可用的在线服务。